Karel Mořický

ArmA aneb co nas ceka

Friday 22.12. 2006, 21.28 | Games | Comments (1)
I’m sorry, but I translated this site to English only in July 2012 and all previous blog posts are in Czech.

Dlouho jsem váhal, co mám vlastně do článku o nedávno vydaném pokračování Operace Flashpoint napsat. Hodnotit hru a psát tak jakousi recenzi se mi příčilo, a čistě subjektivní posouzení a kritizování bugů taky zrovna nebyl můj šálek čaje. Jeden čas jsem chtěl psát o ArmA nápovědě, kterou jsem otevřel, a o současnosti a minulosti editování. Jenže ani to nebylo to pravé ořechové, a proto se tu dnes rozepíšu o budoucnosti. Jelikož jsem tvůrce misí (nebo mission designer, jak mnozí s oblibou říkají), nebudu se tu proto nijak zvlášť rozepisovat o addonech a modech a zaměřím se hlavně na to, co mě vždycky bavilo nejvíce – na práci s editorem a scripty.

Armed Assault je sice hra nedokonalá a obsahuje stále spoustu nedostatků, ale jako taková přináší nepřeberné množství nových možností, které žádný z modů do OFP nabídnout nemohl. Rozhodně neplatí, že editor funguje jen z půlky, protože něco podobného může pronést jen někdo, kdo mu vůbec nerozumí. Když pominu uspořádání, zůstal editor misí prakticky nezměněn, avšak koncepce tvorby prošla malou revolucí, ačkoli si to uvědomuje zatím jen málokdo. A nemám teď na mysli SQF scripty a podobné drobnosti, ale něco mnohem převratnějšího – FSM soubory. Finite State Machine, nebo také Konečný automat, je jednoduše řečeno návodem pro jednotky určující, jak se budou rozhodovat. To, co by jinak muselo být jištěno složitým scriptováním, nyní bude obsaženo přehledně v jednom souboru snadno editovatelném příslušným programem. Vytváření modelů chování rozhodně nebude nijak snadné, ovšem v rukou obratných tvůrců se stane užitečným pomocníkem, díky kterému jejich mise po technické stránce dalece předčí mise ostatních. Krásným příkladem budiž stealth mise, kde s jednotkou musíte proniknout na nepřátelské území a provést atentát na vysokého důstojníka. Díky FSM tak bude možné nepřátelům nastavit chování závislé na konkrétní situaci. Spatří-li vás, v závislosti na vašem a jejich počtu buď zaútočí, nebo se stáhnou. V obou případech zavolají posily a pokud ani ty nezabrání ve vašem postupu, v závislosti na vaší vzdálenosti od základy se důstojník rozhodne buď utéct, nebo zůstat a bránit se. Krom toho si lze skvěle pohrát s morálkou vojáků. V případě zoufalé situace může voják odložit zbraň a vzdát se, dostat šok a vzlykat strachy (to v případě zelenáčů), organizovaně ustoupit (to v případě profíků), bojovat agresivně do posledního muže (to v případě, že nelze ustoupit) nebo spáchat sebevražedný atentát (to v případě blízkovýchodního scénáře). Krom toho, že to rapidně navýší atmosféru mise to taky bude zaručeně zábava i pro tvůrce – taková malá hra na boha, při které vytváříte chování “lidských” osobností.
Bohužel, potřebný nástroj ještě není dostupný a nějaký čas ani nebude, takže se na opravdu propracované mise budeme muset nějakou dobu počkat. To ovšem nikomu nebrání v tom, aby začal plánovat a nebo dokonce soubory upravovat ručně. Někdo může namítnout, že je to stejně jen zbytečnost navíc, ale ten ať se za pár měsíců nediví, že jeho mise zaostávají za ostatními.