Výlet na Ukrajinu
Na začátek musím říct, že počítačové hry si moc často nekupuju a když si seženu něco nového, musí to být opravdu kvalitní a vydařený počin (jako třeba Metal Gear Solid nebo ArmA). Nejen to - taková hra se navíc musí trefit přesně do toho žánru, časového období a grafického provedení, které mě zaujme. Možná proto mě obloukem minuly takové zaručené “pecky” jako třeba Starcraft, Battlefield, Call of Duty a mnoho dalších, které také přilákaly davy fanoušků. A ze stejného důvodu jsem dlouho ignoroval novinky z vývoje hry S.T.AL.K.E.R., kterých rozhodně nebylo málo. Její vydání jsem prakticky vůbec nepostřehl a nějaký čas mi to nevadilo. Jenže když pak začal jeden kamarád o té hře doslova básnit, další se připojil o pár dní později a pak ještě dva další, začínal jsem si říkat, jestli o něco nepřicházím. A tak jsem po několika týdnech přemlouvání dal na přirozenou reklamu a taky si toho veleslaveného STALKERa objednal. A teď si pomalu, ale jistě začínám říkat, že to nebyla zrovna nejlepší investice.

Ne že by to byla vyloženě špatná hra, rozhodně na první pohled působila jako malá revoluce. Nemyslím teď luxusní balení skrývající mapu zóny a příručku pro přežití, ale samotný herní systém. Rozlehlost prostředí a interakce s dalšími postavami ve mě dokonce vyvolaly zdání, že se konečně někomu podařilo zpracovat geniální systém z vydařené žoldácké jízdy Jagged Alliance do světa stříleček z prvního pohledu (nebo-li FPS, řečeno noblesně). O co tehdy šlo? Se svými postavami, draze placenými žoldáky, jste se pohybovali po rozlehlém ostrově a plnili při své cestě rozličné úkoly. Hlavní úkol byl jen jeden - zbavit se diktátorské královny - ale sekundárních úkolů byly mraky. Jinými slovy takový malý svět, do kterého se vžít bylo až nebezpečně snadné. A STALKER se na počátku tvářil, že umí přesně tohle a možná i něco víc, jen místo vícera žoldáků s jednou jedinou postavou. Úkol byl také jen jeden (zabít mystického Střelce) s tím, že byla možnost plnit desítky podružných úkolů zadávaných různými lidmi. Takhle se opravdu hra tvářila a chvíli se zdálo, že více než pět let (!) vývoje přineslo kýžené ovoce. Grafika ostatně prožitek jen umocňovala, protože barvami hrající podzimní prostředí je zaručený recept na líbivost a spolu s rozpadajícím se okolím černobylské elektrárny jen pumpoval atmosféru do závratných výšin. Bohužel, za vším tímhle pozlátkem na povrchu se časem ukázala být jen prázdná schránka s minimem možností. Sekundární úkoly se začali pomalu, ale jistě opakovat, prostředí se ukázalo být jako mnohem méně rozlehlé a i onen žijící svět s dalšími postavami projevil svou falešnost. Tím spíše ke konci , kde se slibované město Pripjať objevilo jen na pomíjivý moment a samotné černobylské elektrárny jsem si prakticky neužil vůbec. Korunu tomu nasadil závěr příběhu (jejich víc a ty tři, které jsem vyzkoušel, navzájem soupeřily o to, který z nich bude působit víc odfláknutě). Nakonec z toho všeho zůstal jen povedený grafický kabátek a pár osamocených momentů nabitých atmosférou, které ovšem hru samotnou v žádném případě neutáhnou.
Možná byla chyba na mé straně, když jsem po zdárném splnění vývojářské pětiletky čekal něco na způsob zázraku. Nedá se říct, že by to byla vyloženě špatná hra, ale na rozdíl od ostatních už nemam jaksi chuť se k ní vracet. Zato jsem dostal neuvěřitelnou chuť zahrát si zase Jagged Alliance.
