Karel Mořický

No Russian

Sobota 21.11. 2009, 0.42 | Hry | Comments (25)

Umění je vkládat do díla myšlenky. Umění je vyvolání diskuze. Umění je zaujmout masy. Umění je provokace. Umění je vydělávat peníze. Jsou umění všechny zmíněné prvky dohromady?

Následující článek se bude týkat videohry Modern Warfare 2 a obsahuje mírné příběhové spoilery. Pokud se k vám následující video ještě nedostalo, před pokračováním ho zhlédněte a udělejte si na něj názor.

Ano, přesně kvůli tomuhle se z hráčů videoher stávají brutální zvrhlíci, kteří při nejbližší příležitosti vezmou zbraň a zahájí masakr ve své škole. Hm, nebo ne? Co jsme vlastně ve videu viděli? Zbraň, čtveřici dalších „spřátelených“ ozbrojenců, výstřely a pak už jen krev a zmatek. Ne nadarmo tato scéna vyvolala krátce před vydáním hry samotné spoustu překvapených a také rozpačitých ohlasů, v mnoha zemích následovaných částečným nebo i úplným zákazem prodejů. A tak se znovu ptám, co jsme viděli? Zajímavý sociální experiment, nebo jen chladný obchodní kalkul? V první řadě jsme viděli svobodnou volbu. Cílem úrovně ‘No Russian’ (žádnou Ruštinu) je získat si přízeň vůdce střelců Makarova, vyvolat incident na moskevském letišti a vinu svést na Američany. Naivitu příběhu teď pomineme, k té se vrátíme později. Všimli jste si však někde, že by tvůrci hry nabádali ke střílení civilistů? Že by vás postavili na místo a řekli: „Tak a teď pokrop dav lidí“? Ne. Dostanete do rukou zbraň a parťáky, kteří se nezastaví před ničím. Zbraň v ruce už je pro většinu hráčů dost dobrý důvod, proč začít bezmyšlenkovitě střílet. Co není zakázáno, je povoleno. Když pak začnou střílet i ostatní, tak proč bychom se nemohli přidat? Přesto tu možnost volby je – nestřílet vůbec, popřípadě střílet jen na oko a trefovat zdi. Jen se o ní nemluví, většina lidí nad tím neuvažuje a dál si užívá roli loutky. Odpovědnost přeci není zábava.

Na první pohled zajímavá provokace, která by mohla vyústit v oživení diskuze o problému násilí ve hrách. Opět by se hledala odpověď na otázku, jestli je problém ve vývojářích, kteří brutalitu nabízejí, nebo hráčích, kteří ji neuváženě přijímají. Média a veřejnost většinou hází vinu na první skupinu, protože ukázat na někoho prstem je podstatně snazší, než hledat problém sám v sobě. Hra problém nevytváří, jen na něj upozorňuje. Jenže tady je ten kámen úrazu – upozorňuje na něj značně necitlivě, na špatném místě a ve špatnou dobu. Modern Warfare 2 je střílečka pro masy. Jejím primárním účelem je umožnit hráči vypnout a nenechat ho přemýšlet. O hraní, o taktice, o příběhu, o práci, a nájmu, o té borce z minulého pátku, co neodpovídá. Nemůžete pak čekat, že v podobném titulu v hráčích vyvoláte nějaké otázky, zvlášť když je navíc ani nedokážete zformulovat. Co si budeme namlouvat, příběh v MW2 je naivní a hloupý – avšak zabalený do heroického a dle místa bydliště i patriotického hávu, který nechá rychle zapomenout na směšnost celého scénáře. K tomu byste totiž potřebovali přemýšlet. A teď si představte, že mezi tímhle vším máte scénu z letiště. S postavou, za kterou v ní hrajete, jste se poprvé seznámili 20 minut zpátky a na hledání jejích motivů, názorů či pocitů nebyl čas. Takže když už se před vámi otevřou dveře výtahu do odbavovací haly, necítíte nic, nemáte z ničeho strach a vlastně je vám to šumák. Prostě si jen půjdu zastřílet, stejně jsou to jen pixely. Zapomeňte na nějaké experimentování s lidským chováním, chladný kalkul vítězí na celé čáře.

Je to škoda, před zahráním jsem opravdu doufal, že v tom bude něco víc. Že nějaká velká firma rozvede koncept odpovědnosti, kterým se doteď zabývaly spíše jen nezávislé počiny, a rozšíří ho mezi široké hráčské publikum. Přitom by to nebylo nemožné. Dovedu si představit, že pokud by se podobný masakr odehrál po několika hodinách sžívání se s hlavní postavou, měl by podstatně větší dopad na hráče. Zvlášť, kdyby jeho chování nebylo jen na efekt a mělo nějaký vliv, protože bez něj moralizování jednoduše nefunguje. Po technické stránce by bylo také zajímavé shromažďovat statistiku a zjišťovat, jak velká skupina lidí si uvědomila nenásilnou možnost a využila jí. 1% všech? Pokud vůbec. Zbytek by vyprazdňoval jeden zásobník za druhým a po dohrání trousil na internetu komentáře následujícího ražení (zde několik z Youtube k záznamům)

„dude killing civilians are awesome bro its so fun seing the? look on thier faces of then being shjot i laugh at the face of death“

„If GTA got away with destroying citizens then why can’t call of? duty? I personally enjoyed mowing down tons of civilians, it lets off stress.“

„haha i can play this mission on and? on without getting tired of it XD“

Čtení předchozích řádek je pomalu znepokojující, než scéna samotná.

EDIT (21.11.2009 9:38): Pár hodin po tomto článku vyšel další podobný na hrej.cz, zaměřující se spíše na obecnou otázku nedospělosti her jako média. Doporučuji také přečíst.


Komentáře: 25 »

  1. Marcus de Tycho | 23. 11. 2009, 16.52

    Moc pěkný text. Líbil se mi více, než ten na Hrej.cz a našel jsem ho díky linku tamtéž ;)

  2. Karel Mořický | 8. 12. 2009, 16.15

    http://www.rockpapershotgun.com/2009/11/19/wot-i-think-about-that-level/

    Asi nejlepší pojednání na toto téma

  3. karelbor | 13. 12. 2009, 7.11

    To jsou uvahy.. :)..Hraji hry od 7 let..tz od 83 roku. Rad rezu civilisty, strilim zviratka, motorofkou napajcuju cokoli v cetne deti. Moje prvni 3d byl v 93 Doom. Zahral jsem siho nekolikrat . Uplne u toho silel. A pak jsem sel na vojnu. Pulku roku jsem prikladal v uhelny kotelne. A druhou pulku bez jakyhokoli adekvatniho vycviku jsem uprostred Prahy postaval mezi civilama se skorpikem. A plno zasobnikama vostrejch po pouzdrech. A nikdy ani v nejmensim by mne nenapadlo . Ze tuny zabitejch virtualnich entit, by mne mohlo ovlivnit a ja zacal strilet jen tak po lidech. Pokazdy kdyz dohraju nejakou kru co mne chytne, kdo hraje na doraz to zna a po 24 hodinach hrani je clovek dost vyhoukanej,tak si to pak clovek ve snu prehrava znova a znova, je to mozna jeste lepsi. Pokud je clovek dusevne zdravej. Nema to na nej vliv zadnej. Pokud nekdo ma k tomu dispozice ..Muze mu rupnout v kouli kdykoli. Ale hry ani filmy stim nemaj co do cineni.. Holt pak kdyz to clovek vidi nahrany od sekuritaku. Jak tam chodej po skole a strilej hazej dymovnice a atd..No tak to proste vypada jako ve filmu nebo vehre jako je napriklad CS..A to je jedina paralela. Na druhou stranu. Na hrach se da interaktivne trenovat cokoli, vcetne masakrovani vlastnich spoluzaku. Postavim si model planovane akce a natrenuju to. Ale to uz je zas o necem jinem.

  4. brutální zvrhlík | 13. 12. 2009, 12.02

    Ano, přesně kvůli tomuhle se z hráčů videoher stávají brutální zvrhlíci, kteří při nejbližší příležitosti vezmou zbraň a zahájí masakr ve své škole. Nebo ne?

    ani náhodou,, pobavil jsi mě

  5. Karel Mořický | 13. 12. 2009, 12.52

    Myslím, že ironie je zjevná ;)

  6. Othelloo | 14. 12. 2009, 0.22

    Ne ne a ne, nemůžu se ztotožnit s názorem autora a odsouzením mise No Russians. Příběh MW2 je skutečně hloupý, ale CoD všeobecně nikdy nesázela na vyprávění, ale na intenzitu a atmosféru jednotlivých scén. A tato mise je jen dalším krokem vpřed (nikoli v zabíjení desítek nevinných lidí ale ve vyvolání emocí). Násilí na civilistech se například v sérii GTA neřeší prakticky vůbec a teprve tam se dá nazvat vyloženou zábavou. Hra samotná scénu na letišti odsuzuje a nikterak neglorifikuje, je děsivá. A neskutečně atmosfericky propracovaná (rozložení týmu během akce, Makarovova gesta, ambientní nervní hudba). Ano, díky čímdál pokročilejí grafice již takové scény budou vyvolávat silnější ohlasy a reflexe, ale odsoudit to mi přijde jako zbytečně moralistický názor. A jako obvykle: problém není ve hrách, problém je v lidech. Já jsem vděčný, že IW se na toto vykašlala a připravila mi další silný herní zážitek. Pokud by mise byla v inteligentnějším kontextu, jsem samozřejmně daleko radši, přesto jsem jí (jakožto celým MW2) fascinován. Ne pro obsah, ale pro formu.

  7. Cruiser | 14. 12. 2009, 22.36

    Blbost, možná na 5% labilních lidí tohle zapůsobí, ale na zdravého jedince ne. Hraju na PC všechny žánry už dost dlouho, a nevím proč bych měl mít sklony k tomu, jít na letiště a celé ho vystřílet.

  8. Cruiser | 14. 12. 2009, 22.53

    Ještě bych rád dodal: „Je to jen hra !“. Každý má svůj názor, ale vždy se najde někdo, kdo je proti. Pokud se nějaký člověk „inspiruje“ např. podle této hry, měl by už být dávno zavřený v nějakém ústavu pro psychicky chabé.

    Autoři měli tu chuť tuhle hru oživit nějak netradičně, což se jim podle mého nározu povedlo. V GTA taky šlo jít na ulici a ustřelit někomu hlavu. Ale nikdy jsem snad neslyšel tolik článků na téma: Střílení hlav v GTA, aneb brutální zvrhlící v reálném životě. Ovšem jak již zde bylo řečeno, díky pokročilejší technologii se tyhle scény stávají věrohodnější a tím pádem i více padnou do oka.

    Stavit se ale proti této hře, když navíc máte upozornění, zda-li chcete danou misi hrát, je podle mě naprosto zbytečné.

  9. Karel Mořický | 15. 12. 2009, 10.10

    „Stavit se ale proti této hře, když navíc máte upozornění, zda-li chcete danou misi hrát, je podle mě naprosto zbytečné.“
    V tom je ale také problém – tím jakoby se autoři vzdávali plné odpovědnosti, čímž dále podkopávají jakoukoli snahu o hlubší vyznění. Mise je vlastně úplny zbytečná.

    „a nevím proč bych měl mít sklony k tomu, jít na letiště a celé ho vystřílet.“
    Já také ne, článek o tomhle nepojednává ;)

    “Je to jen hra !”
    A film je jenom film, kniha jenom kniha. Když dokáží tato dvě média hýbat světem, proč by to neměly umět i hry. V případě MW2 se to částečně povedlo (minimálně se o ‘No Russian’ scéně se mluvilo i v neherních kruzích), v budoucnu snad budou následovat další.
    Dokud se však sami jako hráči budeme vymlouvat na „je to jenom hra“, nelze se divit, že hry ještě nějaký čas nebudou brány vážně.

  10. martin | 17. 12. 2009, 2.56

    Nevím co je na tom znepokojující, je to jen hra cipe, zas to nedramatizuj, stalo to vůbec za napsání článku?

  11. Cruiser | 17. 12. 2009, 22.09

    martin: přesně tak

  12. Othelloo | 18. 12. 2009, 0.02

    Můj příspěvek autor překvapivě ušetřil komentu, škoda. Přečetl jsem si článek znova a je zřejmé, že akorát tvůrce tohoto článku má problém v rozlišení mezi hrou a realitou.

  13. Malakaj | 20. 12. 2009, 17.26

    Souhlasím s autorem článku. Njede o to, že si takovou hru zahrajem a hned jdem trénovat střílení lidí v realu. Jde o to, že se stáváme čím dál více agresivnější. Zkuste si vzpomenout kolikrát vám někdo řekl, že od té doby co hrajete na PC (a jste na něm často) se stávate agresivní?

    Samozřejmě, že je takové hry prdel hrát. Sice když jsem hrál tuhle misi tak prní co jsem udělal, když začali střílet do civilistů, tak jsem začal střílet do těch Rusů co na ně stříleli. :D Až potřetí jsem si toto zbytečné krveprolití „vychutnal“.

  14. josepeverdi | 23. 12. 2009, 12.09

    takových blábolů kvůli hře už jsem dlouho nečetl,užijte se střílení,vraždění a zabijení,neboť je to jenom hra a ve hře si můžete dělat co chcete,neboť je to legální a jsme ve svobodné zemi(alespoň teoreticky),v reálném životě je zabíjení přísně zakázané a nedoporučuju ho nikomu,takže lovu zdar

  15. Michal Bayerl | 27. 12. 2009, 0.52

    Pokud někdo misi No Russian bere jako nutné „zlo“, přejde ji se skřípěním v zubech, pak to beru jako normální chování. Ale jestliže se někdo o této scéně vyjadřuje s nadšením, baví ho to a třeba si ji i několikrát zopakuje, pak je dle mého názoru něco v nepořádku. Proč by mělo být zabíjení nevinných lidí ve hrách bráno s nadsázkou? Vážné věci by se měly brát vážně a je úplně jedno, jestli se jedná o film, hru nebo knihu. Pokud se člověk nad tím nezamyslí, přejde to mávnutím ruky, pak bych s ním nechtěl nic mít. No Russian slouží minimálně k zamyšlení. A nic pozitivního a úžasného na tom nevidím.

    Jak říká autor článku, „Dokud se však sami jako hráči budeme vymlouvat na “je to jenom hra”, nelze se divit, že hry ještě nějaký čas nebudou brány vážně.“ A hry už dávno nejsou jenom Tetris nebo Pong.

  16. H4dos | 29. 12. 2009, 18.22

    No tak se vydá patch, kde se nad lidi v této misi zobrazí co všechno špatného provedli a hned se všem moralistům bude střílet líp…není tomu tak? Je zajímavé, že kdo má problém s hraním této mise, nemá problém se střílením do lidí v misích předchozích i následujících … nebo to jsou o něco míň lidi? Misi jsem hrál, střílel jsem do lidí a střílel jsem do nich celý zbytek hry – hrál jsem svou roli a o tom to hraní je. A přiznám se odreagovávám se u těchto her a možná právě proto jsem nikdy nevzal jednu ze svých legálně držených zbraní a na nikoho kromě terče s lidským obrysem nevystřelil … nebo to je taky špatně střílet do papíru kde je namalovanej člověk? Ti kteří se proti těmto hrám bouří jsou naivní. Opravte mě jestli se pletu – nutil vás někdo kupovat tuto hru. Už před nákupem věděl, že pokud jí bude hrát tak do lidí bude střílet a je jedno jestli ten „cíl“ je člověk, který ve volném čase rozdává bezdomovcům polévku; nájemný vrah, který stojí v kvádru se svou rodinou v letištní hale nebo voják jiného státu a podle mého názoru je jedno jestli ten dotyčnej je hodnej nebo zlej – pořád je to člověk, apropo kdo může říct kdo je špatnej a kdo ne, vinen či nikoliv? Podtrženo, shrnuto – Ti, kteří od začátku vědí, že v této hře budou střílet do lidí (byť to jsou pixely) k tomu tak přistupují … Ti, kteří odehrají několik misí, zastřelí x „nepřátel“ a poté mají problém hrát dál – ok, vypni to, smaž to, nehraj to, ale nekritizuj, neodsuzu, nezakazuj – každý by měl mít možnost si na to udělat názor sám. Nebo co takhle od příštího roku zavést ke každé hře psychotesty? Toť můj názor

  17. LeLiamJie | 30. 12. 2009, 12.09

    Ze začátku jsem nechápal proč se mě hra neustále ptá na to,jestli nechci vynechat nějakou misi.Říkal jsem si o co jde?Co se tam bude dít?Než jsem se stačil rozkoukat,držel jsem v ruce pořádný kulomet a po vzoru mých teroristických kolegů mám střílet hlava nehlava.Musím se přiznat,že jsem střílel jen do ochranky.Ano,je to jen hra,ale tohle už je moc.Samozřejmě je plno jiných her kde pobíhá plno civilistů a vy do nich můžete střílet jak se vám zachce.Ale nikdy jsem nehrál hru,která by vás k tomu přímo nabádala.Doufal jsem,že tahle mise bude mít nějaký účel.Neměla.Takže nevím,co výrobce vedlo k tomu zařadit tuhle „misi“ do hry.Osobně tohle k požitku z hraní nepotřebuji a nechci.

  18. Rascal | 7. 1. 2010, 14.54

    To spíš znám víc lidí který jsou schopný jít někoho zastřelit po cestě autem ucpaným městem. Ale tohle? To je jenom další scénka z mnoha který splývají. To spíš mise v pripyatu v předchozím díle na mě silně zapůsobila. A ne střílením do lidí.

  19. Sapper | 12. 2. 2010, 12.36

    Vopred upozorňujem všetkých rýpalov.
    Nečítal som všetky komentáre a je
    možné že to čo sem napíšem už niekto
    predomňou vyjadril. A chcem taktiež
    upozorniť na to že mám len 14 rokov,
    nie veľké skúsenosti s hrami a môj
    názor vám môže byť ukradnutý a taktiež
    si môžete naň vytvoriť vlastný nazor
    ktorý bude skrývať podstatu „veď je
    to len decko“. Asi pred mesiacom prišiel
    spolužiak do školy (mimochodom ťažký
    zažranec voči komunizmu a rusom celkovo)
    a hneď začal „musím vám niečo ukázať“.
    Sadli sme za počítač a už keď napísal do
    vyhľadávača portálu youtube tag „modern
    warfare 2 no russian“ sa mi nepáčil
    ten názov. Ja nie som celkovo prívržencom
    hier typu CoD alebo Battlefield a táto
    misia vzbudila u mňa rovnaký dojem asi
    ako hra Postal 2. Samozrejme im to prišlo
    náramne vtipné len mne nejak nie. Len som
    zakrútil hlavou a odišiel som. Ale toto je
    teraz nepodstatné. Ako už povedal Karel v
    článku „Ano, přesně kvůli tomuhle se z hráčů
    videoher stávají brutální zvrhlíci, kteří
    při nejbližší příležitosti vezmou zbraň a
    zahájí masakr ve své škole.“, toto vzbudilo
    vo mne dojem že už fakt nevedia čo od radosti
    robiť preto aby zaujali. Ani sa nečudujem že
    tú hru zakázali predávať v Rusku. No tieto
    útoky žiakov v školách sú vždy niečím podnietené.
    Napríklad nejaký bujný pako šikanuje svojho
    mladšieho spolužiaka tým, že si na ňom skúša
    nejaké bitkárske ťahy ktoré videl v nejakom
    filme v ktorom sa mlátili surovo len tak na
    uliciach tzv free fighty a tým filmom myslím
    konkrétne „Never back down !“ a okrem iného
    toto je prípad konkrétne z našej školy. Tak
    sa ptm nečudujte, že ten mladý zoberie otcovu
    zbraň do školy a napumpuje 20 striel do svojích
    spolužiakov ktorí sa na tom súčasne s tým
    konkrétnym aktérom bavili(ptm to s tou zbraňou
    už z našej školy nie je). Ten bujný pako
    si myslí že je to ako v tom filme a nezanechá
    to na tom šikanovanom žiadne následky.
    Aj keď nie fyzické tak určite psychické.
    Ten bujný pako si myslí že keď ako napríklad v
    hre Postal 2 odvali niekomu hlavu s lopatou tak
    sa nič nedej a môže to v kľude skúsiť na svojom spolužiakovi alebo
    ako v MW 2 vypumpuje do civilov tisícku nábojov a stále sa nič nedeje.
    A tu je ďalší problém že dnešná mládež si už ani neuvedomuje čo dokážu
    vydržať telesne a neuvedomujú si čo konajú. Myslia si že keď v nejakej hre schytajú ranu obuškom
    od policajta a ich postavou to len mykne že to dokážu aj oni. Alebo ako v
    CoD zomierate asi až po desiatich zásahoch. V skutočnosti stačí jedna guľka ktorá zasiahne čo ja viem
    stehennú tepnu a vykrvácate. V hre vás zasiahnu do nohy 5 krát a zoberie vám to približne
    60 tzv „HP“. To je príklad konkrétne z CS. Toto ma privádza k videu ktoré
    som prednedávnom videl. Boli v ňom traja americkí tínedžeri z ktorích jeden sedel na stoličke a tí dvaja
    mu strelili z boku asi pod 45 stupňovým uhlom do hlavy s paintballovými zbraňami. Tí dvaja si neuvedomujú
    čo konajú a ten sediaci si zasa neuvedomuje čo vydrží. Neviem čo ptm následovalo
    len ten „strelený“ chalan sa po zásahu divne zatváril oči sa mu prevrátili a video skončilo.
    Tu ma napadla jedna vec. Keď sa človek vyvíja, tak sa mu na lebke uzatváraju švy ktoré sú približne
    v oblasti kde bol ten chalan strelený. Kto vie či ho vôbec nezabili tým že mu tie švy polámali a
    úlomky lebky skončili zarazené v mozgu. Teda aj keby ho nezabili tak mohol v lepšom prípade skončiť
    v nemocnici, nie v krematóriu a nie na cinotríne ale na vozíku s vymeteným výrazom
    a vyplazeným jazykom z ktorého mu stekajú sliny na košeľu. Alebo si myslia že keď v
    nejakom filme vidia ako niekto niekoho škrtí že to sním nič nerobí tak si
    myslia že keď to pri najbližšej bitke s nejakým detským primitívnym „nepriateľom“
    skúsi že to s ním taktiež nič nespraví. Poznám prípad keď jeden
    chlapec škrtil zo zadu druhého rukou a zatlačil mu krčnú tepnu
    niekde medzi šľachu a sval čím sa spomalil prísun krvy do mozgu a začal odpadávať.
    Toto všetko ma privádza k myšlienke že dnešnú mládež už maximálne ovplyvňujú média vlastne
    všetky zdroje z ktorých sa im môže dostať nevhodných informácií. Tým vyjadrujem plný súhlas
    s Karlovym názorom a tie komentáre z youtube na koniec sú mojej myšlienky maximálnym dôkazom.

    Ďakujem všetkým ktorí si toto prečítali a dúfam že aj napriek môjmu blbému
    vyjadrovaniu pochopili podstatu a nejak si vyjavili čo tým asi myslím.
    Aj keď nehovorím že s tým musia súhlasiť.
    Majte sa pekne Sapper.
    (11.2.2010 22.12.)

  20. Karel Mořický | 12. 2. 2010, 16.36

    Ano, přesně kvůli tomuhle se z hráčů videoher stávají brutální zvrhlíci, kteří při nejbližší příležitosti vezmou zbraň a zahájí masakr ve své škole. Hm, nebo ne?
    Rád bych upozornil na to, že ty dvě věty byly myšleny ironicky ;)

    Nemám nic proti zpodobným scénám ve hrách (stejně jako ve filmech), jen mě zklamalo zpracování v Modern Warfare 2. Viz druhý odstavec pod videem. Přijde mi to, jako kdyby Chuck Norris v průměrném béčku přestával rozdávat kopy z otočky a začal najednou upozorňovat na nesmyslnost násilí kolem.

  21. Nick | 9. 3. 2010, 18.18

    Nahodou to zprac. bylo docela dobre. Nejenze jsi byl bezmocny, at uz jsi se snazil jak chtel. Ale zavadet dalsi strom ohledne rozhodnuti by bylo drahe (zvlast, pokud se ti pri testingu vyskytne nevybalancovane veci). Asi by to mohlo byt jako ve splinter cell (predpokladam, ze tak jsi to myslel). Ale uz by to nebylo ono. Ze te zastreli na konci docela dobre zapusobilo. To ze jsi nebyl nejaka postav z pribehu – zas je lepsi nektery veci nechat cernobily (treba Cameron na tom zije dodnes :D a jaka z nej neni modla). Ten attachment vuci postave by mohl docela ochladnout a problem by byl na svete. Pokud zacnes zabredavat do hlubsiho vyzneni, muze se stat, ze predvedes vlastni vyznam nekterych myslenkovych mechanismu (na tohle je nejlepsi obecna psychologie – aneb jak se trefit do mas a mysleni cloveka)

    Scenar byl nahodou super. Nic svetoborneho, ale docela zazivneho (stejne jako Bayova Skala – a ze tam byla az moc :D) Nejde ani tak o to, jak moc je to realne, ale jak to jde rychle vstrebat.

  22. Nick | 9. 3. 2010, 18.38

    Jeste neco.

    Umění je vkládat do díla myšlenky – ano. Ale meli by byt srozumitelne spracovany pro cilovy sektor trhu.

    Umění je vyvolání diskuze – to je spis drina. Lidi dnes reaguji podrazdene (na netu) a tezko se muzes orientovat jen ve slovech. A obecne – diskuzi muze vyvolat i nesrozumitelny film :)

    Umění je zaujmout masy – pokud je to tvuj cilovy segment, tak to umeni neni. Za malo penez urcite je (napr. gsc gameworld – ted metro2033). Uspokojit je to prave slovo :P

    Umění je provokace – ne. Takovy je clovek ktery vi co nechce. Ale zpravidla uz nevi co chce – nema cile.

    Umění je vydělávat peníze – ne. Potrebujes pevne stanovene cile a vuli chtit (potom obetujes cas a nestavis si prilis vysoke zdi).

    Jsou umění všechny zmíněné prvky dohromady? – v jednom dile? Myslim ze ani ne.

    Vysledne dilo je plne myslenek (nemusi hraci pripadat osobni). Diskutuje se o ni, protoze se evidentne vymyka zazitym standardum. Je provokativni. A vydelava penize (ze zajmu). Presto dalsi dilo navazujici na to predchozi nemusi byt uspesne, protoze uz lide znaji pristup autora a muzou byt i opatrni. Nakonec se jedna o multimedialni zabavu.

    Podtrzeno a secteno? Muze se jednat i o nezavisly film, uvedeny v karlovarskem festivalu. Muze vydelat, presto to stale muze byt risk, ktery omylem vysel. Z hollywoodskeho prostredi – Shyamalan je asi nejlepsi priklad jak rychle zacit a i skoncit (i kdyz ne uplne).
    Z her – irrational games je docela zvlastni priklad, protoze tolik nevydelali, ale napr. GRIM je take zajimavy priklad. Jeste kdysi delali dobre hry, nakonec ty tri posledni – se divim ze nekrachli hned pri uvedeni na trh (problemy se sehnanim publishera to naznacovali jiz drive – neschopnost se prizpusobit trhu). Ion Storm, atd…

    A co lide chteji? Srozumitelnou zabavu, nikoli jednoduchou. Jednoducha je zaklad uspory penez pri vyvoji. Ale to je stale jen muj pohled. Muze byt naprosto chybny a uvedomuji si to. ;)

  23. K. | 10. 3. 2010, 10.23

    Vůbec ten rozruch kolem toho něak nechápu. Například saints row kde jsou aktivity typu trail blazing kde mate hazet ze ctyrkolky molotvy na kolemjdouci , nebo carnage kde mate znicit co nejvic veci. Vzpomente si na killing spree v gta kde jste měli za určitý čas zabít co nejvíce lidí.
    A je zajímavé že se řeší jen civilisti, hned jak vylezete z té haly přijedou policajti a vy postřílíte tak stovku policistů což už nikomu evidentne nevadí. Hra mohla podle mne zajít i dál , všimli jste si že když střílíte v Riu a v Iraku ( nebo kde) vsude se tam motají civilové. Zatímco při invazi Ruska do Ameriky kde se snažíte dostat k evakuaci a chodíte dům po domu po americkém předměstí nenajdete ani jednoho civilistu , ani mrtvolu civilisty nic.( A na každém 3. domě je americká vlajka ^^ ) .

    Další věc co nechápu je výběr těch citátů. Jsou tam věci jako „Patriotismus je zhoubná choroba lidstva“ To se mi napíše když zemřu v misi ve ktéré mám opustit Washington před vybombardováním spojenci,ale moje jednotka se rozhodne zachránit symbol ameriky bílý dům a tak s vlajkami ho hrdině běžíte obsadit a dát na střechu světlice a vlajky

  24. » Japonské hentai hry jsou pro západní média zlo, ale zabíjení jim nevadí Fake EVERest | 7. 4. 2010, 15.21

    [...] násilí v akčních hrách jsme měli již dost a stále zde budou. Osobně mi třeba mise No Russian v Modern Warfare 2 připadá jako zcela zbytečná, navíc násilí je zde zobrazeno v co možná [...]

  25. Makarov | 26. 1. 2011, 18.31

    Call of Duty Modern Warfare 2 je skvělá hra a tato mise No Russian může z nikoho udělat psychopata ale asi si tady na něco zapoměl Karle. Při Instalaci hry si můžeš vybrat zda chceš misi nebo ne. tady ta věc s tim že někdo si vezme kulák a začne střílet, nejsi ty rus :D :D :D tam to zakázali kvůli týto “ Misi „

Napsat komentář

Vyvarujte se prosím neslušných výrazů a komentářů nesouvisejících s tématem. Pokud to bude možné, použijte v zájmu ostatních čtenářů diakritiku. Nevhodné příspěvky mohou být (a budou) upraveny či smazány.

RSS komentářů k tomuto příspěvku.