Karel Mořický

Loajalita

Saturday 27.03. 2010, 16.54 | Games | Comments (0)
I’m sorry, but I translated this site to English only in July 2012 and all previous blog posts are in Czech.

Připravil jsem si malou mozaiku frakcí, postav a vlasností, ke kterým jsem v různých hrách tíhnul. Všechny jsou hodny toho, abych za ně položil život (třeba i několikrát :).

Madden
Seattle Seahawks

Americký fotbal je jediný sport, u kterého mě baví videoherní varianta. Seattle mám rád jako město a místní klub byl jasnou volbou.
Madden - Seattle Seahawks
Command & Conquer
GDI

Držím se kréda, že nelze-li prorazit pomocí tanků, situace si žádá více tanků!
Command & Conquer - GDI
C&C3: Kane’s Wrath
GDI Steel Talons

Frakce GDI zaměřená na surovou sílu kráčejících mechů. Vzpomeňte na Titány!
Command & Conquer: Kane's Wrath - GDI Steel Talons
EndWar
Joint Strike Force

Americká armáda je v EndWaru vyváženou silou kombinující brutální ruskou taktiku a evropskou ekodoktrínu. Její jednotky navíc vypadají cool ;)
EndWar - Joing Strike Force

C&C Red Alert 2
Allies

Rusové můžou mít mammoth tanky a tesla cívky, ale Spojenci mají Einsteina! Chronotechnologie, Mirage tanky, ovládání počasí, … vyberte si.
Command & Conquer: Red Alert - Allies
Fallout 3
Reilly’s Rangers

Kašlu na válku mezi Bratrstvem a Enklávou, nejvíc mi k srdci přirostla čtyřčlenná skupinka profíků skrývajících se v útulné základně východně od města.
Fallout 3 - Reilly's Rangers
Mass Effect 2
Cerberus

Když vás někdo probudí z mrtvých a dá vám druhou šanci, tak se k němu snad zády neotočíte. Všechna rozhodnutí jsem volil pro Cerberus, včetně posledního, nejdůležitějšího. Jsem zvědav, jak to ovlivní trojku.
Mass Effect 2 - Cerberus
Battle for Middle-Earth
Rohan

Tanky nebo jízda, hlavně že to drtí nepřátele. Aragorn s Legolasem a Gimlim jako třešnička na dortu navíc.
Battle For Middle-Earth - Rohan

Command & Conquer: Generals
China

Více je někdy více.
Command & Conquer: Generals - China
C&C: Generals: Zero Hour
General Tao (Nuke)

Mocná síla atomu v čínských rukou dělá na bojišti pěknou neplechu. Samozřejmě podle toho, na čí straně stojíte.
Command & Conquer: Zero Hour - General Tao
Jagged Alliance 2
Rudy ‘Lynx’ Roberts

Na válkou zmítané Arulco jsem zavítal několikrát, pokaždé však v čele s Lynxem. Profesionální ostřelovač dostupný za rozumné peníze hned od začátku nikdy nemohl chybět.
Jagged Alliance - Rudy 'Lynx' Roberts
S.T.A.L.K.E.R.
Povinnost

Anarchisti z frakce Svoboda mě nikdy neimponovali, proto jsem se nechal zrekrutovat přísně vedenou Povinností a zónu si užil z jejího úhlu pohledu
S.T.A.L.K.E.R. - Duty

ARMA2
National Party

Na vývoji ultranacionalistické frakce vedené tajemným Prizrakem jsem se sám zásadně podílel, takže moje sympatie logicky vedou k ní.
ARMA 2 - National Party
Star Wars
Impérium / Sithský řád

Join the Dark Side! Hrát za klaďase je nuda, teprve až s červeným mečem najdete své místo v galaxii.
Star Wars - Empire / Sithský řád
MAG
S.V.E.R.

Valor jsou vidláci a Raven je pro děcka. Hledáte-li týmovou hru, narukujte do řad kriminálníků z východu.
MAG - S.V.E.R.
The Sims 2
Family Aspiration

Má první postavička ve hře byla tak trochu rodinný typ a šest dětí je toho důkazem. Milujte se a množte se.
The Sims 2 - Family Aspiration

 

Dilemata

Friday 19.03. 2010, 23.23 | Game Design | Comments (0)
I’m sorry, but I translated this site to English only in July 2012 and all previous blog posts are in Czech.

“Agent FBI Norman Jayden popisuje policistům poznávací znaky Origami vraha a snaží se ho profilovat. Poručík Blake, policajt ze staré školy, na jeho teorie zvysoka kašle a neustále mu skáče do řeči. Jayden to nevydrží a spustí se ostrá hádka. Než se na sebe oba stačí vrhnout, přeruší je naštěstí kapitán Perry a vyptává se dál na vraha.”

Heavy Rain se nebojí pracovat s houstnoucí atmosférou a napjatými emocemi. Napůl hra, napůl film. Zatímco o filmovou část se stará bravurní zpracování a silný příběh, herní složku zajišťuje prakticky jediná věc – interaktivita. Nejste v roli pasivního diváka, ale během sledování řídíte osudy postav a svými rozhodnutími určujete chod příběhu. Napoprvé vše klape dokonale a pocit loutkaře tahajícího za nitky je dokonalý. Podívejme se, jak ale může vypadat druhé seznámení se hrou.

“Agent FBI Norman Jayden popisuje policistům poznávací znaky Origami vraha a snaží se ho profilovat. Poručík Blake, policajt ze staré školy, na jeho teorie zvysoka kašle a neustále mu skáče do řeči. Jaydena podobné pokusy nechávají chladným a cholerického detektiva ignoruje. Toho podobné chování vytočí k nepříčetnosti a nebojí se to dát najevo. Než se na Jaydena stačí agresivně vrhnout, okřikne ho kapitán Perry a vyptává se dál na vraha.”

Vidíte rozdíl? Ovlivňujete průběh konverzace, taháte za nitky, ale nikdy je nemůžete zpřetrhat. Z příkladu je vidět, že sekvence končí vždy stejně a zjednodušeně řečeno jde o další lineární příběh. Právě kvůli tomu se Heavy Rain stal terčem kritik a je odsuzován za pouhou iluzi v rozhodování. Dilemata, které jen málokdy ovlivní, ‘co’ se bude dít a většinou si vystačí s tím, ‘jak’ se to stane. Na první pohled špatný koncept, který je vlastně úplně zbytečný a mohl by být nahrazen předělovou scénou. Ne tak úplně.

Norman Jayden - drsný kliďas nebo horká hlava?V první řadě je nutné si uvědomit, že zásadní, dramatická, až epická rozhodnutí nejsou logická. Pro vývojáře představuje každé větvení práci navíc a nastřádá-li se jich několik po sobě, může se z nich bez pečlivé přípravy stát noční můra. Je snazší rozdělit příběh jen na oko a pak pokaždé navázat na stejný moment, od kterého se odrazíme dál. Designéři, programátoři a testeři vám pak zaručeně poděkují. Mnohem méně očividné však je, že snaha zjednodušovat dopad volby je logická i po stránce autentičnosti. Jak často ve skutečném životě řešíme dilemata, která vám převrátí život naruby? Bude se chování naštvaného kolegy po slovní potyčce diametrálně lišit od chování po prostém ignorování? Sehraje roli rozhodnutí, jestli si na sebe vezmu žluté nebo fialové triko? Budou učebnice dějepisu zmiňovat, že jsem si ráno nejdřív odskočil nebo vyčistil zuby? Je nutné si uvědomit, proč vlastně podobné volby ve hrách jsou. Jejich účelem v naprosté většině případů není převrátit příběh naruby, důvod bývá prozaičtější. Sžití se s postavou a formování charakteru, o to tu jde. Ve filmu sledujete postavy z pohledu diváka, který nemá zodpovědnost za dění ve scéně. Naopak ve hře pocítíte dopad každé volby, ať už malé či velké. Bude Jayden ostřílený profík, nebo nevyrovnaný feťák? Výsledek možná neovlivní hru, ale zaručeně ovlivní naše vnímání z ní. Vždyť u virtuální zábavy trávíme čas především kvůli sobě, ne kvůli hrám jako takovým.

Udělal jsem si malý průzkum a zjistil jsem, že Heavy Rain z velké většiny odmítají především hard-core hráči. Ti, pro které je hra v první řadě výzvou čekající na překonání. A je jedno, jestli jde o mačkání tlačítek ve správném pořadí, střílení nepřátel nebo sledování nejrychlejší stopy na okruhu. Ne vždy je však plnění úkolů to hlavní, co hra nabízí. Krásným příkladem je scéna z prologu Heavy Rainu, kdy jako otec šermujete s malým synem dřevěnými meči. Stejně jako vždy je nutné stisknout sled tlačítek v určitém časovém limitu. Ale přiznejme si to – opravdu musíte za každou cenu vyhrát dětskou hru proti desetiletému klukovi? Pokud slepě následujete nabízená tlačítka, tak ano. Vymaníte-li se ale z přemýšlení v rovině herní mechaniky (musím úkol splnit) a přesunete se do vnímání herního příběhu (chci vůbec úkol splnit?), čeká vás úplně jiný zážitek. Občas je úmyslné selhání tou vůbec nejzábavnější volbou. Mass Effect 2 to jasně dokázal představením dobrovolných Paragon a Renegade rozhodnutí s časovým omezením přímo v předělových scénách. Rychlým stiskem tlačítka jste mohli provést jednou dobrý, jindy zase špatný skutek. Mačkat bylo možné obojí, ale copak je zapotřebí takové schizofrenie? Když už hrajete za zloducha, chcete parťákům bránit v pomstě vybráním kladné možnosti? Nebo ji radši úmyslně přehlédnete a vychutnáte si jejich chladnokrevnou vendettu? Hry už dávno nejsou šablony s jedinou cestou vpřed. Buďme rádi za každé alternativy, s jejichž pomocí máme šanci vložit kousek sebe do virtuální postavy na obrazovce a její činy si vychutnat. Kvalitní hry se nehrají, ale prožívají.