Špionem potřetí
Jestliže jsem před čtyřmi měsíci psal o tom, že druhé pokračování herní série Metal Gear Solid nemá konkurenci a patří mezi nejlepší dílo svého žánru, tak po posledním týdnu jsem byl nucen pečlivě zvážit svá tvrzení. Po dlouhém čekání se mi totiž před týdnem spolu s Playstationem 2 dostala pod ruku i hra, kvůli které jsem vlastně celou konzoli kupoval – a to třetí pokračování série, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (česky Pojídač hadů).
Jako malý kluk jsem se okamžitě vrhnul do hraní a za chvíli jsem se naplno vžil do postavy Naked Snakea, biologického otce ostatních „hadů“ z předchozích (chronologicky následujících) dílů a do příběhu odehrávajícího se v sovětské džungli let šedesátých. Ano, čtete správně a opravdu se nejedná o můj překlep, protože hra se odehrává v (pra)lese středního Ruska, kde se dá narazit na všechnu možnou havěť od žab, přes krokodýly či supy až po různé hady, korálovky a anakondy nevyjímaje. Ostatně vše výše zmiňované se dá chytit a sníst, jak už naznačuje podtitul celé hry. Celá hra je totiž kromě ustavičného skrývání se před nepřáteli také o přežití v nelítostné džungli, kde na hráče číhá nespočet úskalí a pastí. Samozřejmě nešlo čekat nic převratného, volnost byla značně omezena na příběhovou linii, ale i přesto byla iluze téměř dokonalá.
Čeho jsem si ale užíval nejvíc byl právě ten příběh, výborně zasazený mezi reálné události studené války a odkazující či dokonce zasahující do událostí, které se opravdu staly. Takže jsem pro začátek jako první člověk provedl seskok HALO, osvobodil muže, kvůli kterému byla zažehnána kubánská krize, potkal se s prvním sovětským kosmonautem vyslaným do vesmíru (a ne, nebyl to Gagarin)
a nakonec jsem si dokonce potřásl ruku s tehdejším americkým prezidentem Lyndonem Johnsonem. Pár věcí bylo sice mírně ujetých a věřit by se jim dalo jen stěží, ale jak už jsem kdysi psal, tohle je svět Metal Gearu a ten má svůj vlastní jedinečný svět. Taktéž mě zaujalo propojení se zbývajícími díly, protože právě v tomto díle jsem dostal možnost potkat člověka zodpovědného za konstrukci Metal Gearu, obrovského kráčejícího robota z prvního dílu. Jediným zklamáním tak nakonec byla absence životních příběhů jednotlivých bossů, které byly v prvních dvou dílech, a obzvláště pak ve dvojce, popsány do každého detailu. To samé platí i o vypjatých kodekových situacích odhalujících příběh, které se nyní vůbec nevyskytovaly (naštěstí však byly nahrazeny předělovými scénami).
Na druhou stranu o co bylo méně vypjatých rozhovorů, o to více bylo vypjatých akcí. Z jedničky a dvojky jsem byl zvyklý na to, že daný sektor nějak proběhnu a když se něco pokazí, prostě vběhnu dál a stráže mě pronásledovat nebudou. To jsem provedl jednou a zůstal jsem zmatený jak kamzík na rovině, když mě stráže s předchozí mapy doběhly a patřičně zpacifikovaly. Takže zbývalo jediné – plánovat, plánovat a zase plánovat. Nejinak tomu bylo i u tradičních bossfightů, tedy soubojů jeden na jednoho proti vytrvalejšímu oponentovi, které byly mnohem rozmanitější než kdy dříve a na téměř tříhodinový vytrvalostní duel s ostřelovačem The End jen tak nezapomenu.
A takhle bych mohl pokračovat dál a popsat desítky odstavců textu, protože kladů je ve hře opravdu mnoho a kdo kdy hrál jakýkoliv díl série, zajisté ví, o čem mluvím. Pokud jste někdy uvažovali o koupi Playstationu 2 a nenašli jste pro to dost důvodů, tak věřte, že tahle hra jedním solidním důvodem opravdu je.

Letmý pohled na tamní obranu naháněl hrůzu – tanky, desítky příslušníků pěchoty, vrtulník. Stačilo však pár minut obcházet kolem a zkoumat mapu a slabé místo bylo nalezeno. Vzal jsem tedy loveckou pušku s 24 náboji, nechal skupinu na místě (umělá inteligence je umělá inteligence) a pomalu jsem se přibližoval ze severu, přískok za přískokem, až jsem se dostal na dostřel. A to byl začátek nejdelší a nejsložitější (a nejzábavnější) bitvy, kterou jsem kdy v Operaci Flashpoint hrál. Zprvu likvidace kulometčíků a Vulcan kanónu následovalo ostřelování osádky benzínové pumpy nad městem a pak i její samotná obrana (se statickým kulometem v ruce). Nepřátel pořád přibývalo, protože po napadení hlavního stanu se srojili všichni z okolních měst, ale i tak jim to nebylo nic platné. Popisovat celou bitvu by nemělo smysl, protože si zabrala celou hodinu herního času a více než dvojnásobek skutečného (ukládání a načítání). Ostřelovačku vystřídala útočná puška, se kterou jsem se přesunul do města a eliminoval záporáka, a nález opuštěného tanku M1 Abrams poté přinesl do bitvy úplně nový rozměr. Celé to pak vyvrcholilo mohutnou tankovou bitvou za přítomnosti obou armád a mého tanku. Obtížnost bitvy tak se stupňovala a její průběh by vydal na průměrný americký akční film, ale nejlepší na tom bylo, že režisérem a scénáristou nebyl autor mise, ale já sám. Jestli bude takových misí v Armed Assaultu víc, máme se rozhodně na co těšit. Já sám se na něco podobného již delší dobu připravuji, jen se strukturou celé kampaně místo rozsáhlé mise.

Příběh je sice občas přitažený za vlasy, obsahuje pár nelogičností a spoustu nereálností, ale zatímco u jiných her by to mohlo být na škodu, tady ne. Všechny tyto banálnosti totiž utvářejí styl celého díla a vyzdvihují atmosféru do nepředstavitelných výšin. Komu vadí, že jeden z hlavních záporáků, Revolver Ocelot, dokáže v šedesáti letech vyskočit třicet metrů do kabiny Metal Gearu a jeho původní ruka byla nahrazena rukou Snakeova genetického bratra Liquid Snakea a začíná ho ovládat? Metal Gear Solid má prostě svůj vlastní svět a hráče do něj dokáže vtáhnout natolik, že přestane uvažovat o tom, jestli je něco možné nebo ne. Nakonec jediné dvě věci, které mi při hraní vadily, bylo ovládání a pohyb kamer. Zatímco časté střídání pohledů a občasná nemožnost spatřit nepřítele by šla ještě překousnout, maniakální rozvržení kláves mě po několika zuřivých momentech donutilo oprášit stařičký gamepad a hrát hru s ním (ale jelikož to nebyl gamepad z PlayStationu, dostal jsem šanci užít si ještě pár vypjatých chvil). Obě mise se mi podařilo dokončit za dlouhých devět hodin (zkušenější hráči se mi teď za to určitě vysmějí) a už teď hledám čas na to, abych si hru zahrál podruhé.