<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="0.92">
<channel>
	<title>Karel Mořický » Blog</title>
	<link>http://moricky.com/blog</link>
	<description>Blog</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Jan 2012 10:45:23 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>cs</language>
	<!-- generator="WordPress/3.1.2" -->

	<item>
		<title>Sony Tablet S</title>
		<description><![CDATA[Nápady mají poločas rozpadu v&#160;řádech minut. Když mě napadne něco úžasně geniálního, šance je, že za pět minut už o&#160;tom nebudu ani tušit. Co si nezapíšu, neexistuje. Jistě namítnete, že stačí mít po ruce papír s&#160;tužkou a&#160;myšlenky jsou opět srovnané. Jenže kvalita papíru je přímo úměrná četnosti použití, což v&#160;mém případě v&#160;minulosti vedlo k&#160;pořádnému chaosu. [...]]]></description>
		<link>http://moricky.com/blog/2012/01/sony-tablet-s/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Sharp shooter</title>
		<description><![CDATA[Znáte to. Pustíte hru, ukáže se&#160;logo vývojáře, logo distributora, nějaká ty obrázky používaných technologií, občas intro hry, a&#160;až poté kýžené hlavní menu. Minulý rok se&#160;mi navíc na PS3 začala u&#160;některých her před tím vším objevovat jakási poučení o&#160;správném držení pohybového ovladače následované návodem na seštelování kamery. Postižen byl MAG s&#160;Heavy Rainem, a&#160;Killzone 3&#160;s&#160;tím dokonce přišel [...]]]></description>
		<link>http://moricky.com/blog/2011/04/sharp-shooter/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Killzone</title>
		<description><![CDATA[Text obsahuje začerněné spoilery (ale vy s vypnutými styly je stejně uvidíte ;). Pro jejich přečtení označte text. Střílečky, ať už z pohledu první nebo třetí osoby, jsou od nepaměti vlajkovou lodí herního průmyslu. Podobně jako hollywoodské blockbustery si užívají největšího rozpočtu, nejširší pozornosti v médiích a také nejmenší míry inovace. Pro vývojáře, producenty a [...]]]></description>
		<link>http://moricky.com/blog/2011/03/killzone/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Kane</title>
		<description><![CDATA[Nedávno vydaný Command &#038; Conquer 4: Tiberian Twilight přinesl mnohá překvapení. Herní systém byl překopán od základu, pryč je výstavba rozlehlých základen, těžba tajemného tibéria a&#160;budování masivních armád. Tempo je rychlejší, báze mobilnější, armády limitovanější a&#160;jednotky různorodější. Čtyřka je pro sérii to samé, co bylo Casino Royale pro bondovky &#8211; oživením, doprovázeným vypuštěním mnoha charakteristických [...]]]></description>
		<link>http://moricky.com/blog/2010/04/kane/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Dilemata</title>
		<description><![CDATA[&#8222;Agent FBI Norman Jayden popisuje policistům poznávací znaky Origami vraha a&#160;snaží se&#160;ho profilovat. Poručík Blake, policajt ze staré školy, na jeho teorie zvysoka kašle a&#160;neustále mu skáče do řeči. Jayden to nevydrží a&#160;spustí se&#160;ostrá hádka. Než se&#160;na sebe oba stačí vrhnout, přeruší je naštěstí kapitán Perry a&#160;vyptává se&#160;dál na vraha.&#8220; Heavy Rain se&#160;nebojí pracovat s&#160;houstnoucí [...]]]></description>
		<link>http://moricky.com/blog/2010/03/dilemata/</link>
			</item>
	<item>
		<title>MAG</title>
		<description><![CDATA[Kvalitu her oceňuji různě. Někdy mi imponuje silný příběh, často ocením nenáročnou hratelnost a&#160;jindy si pro změnu užívám otevřenost světa. Rukama už mi prošla spousta titulů, které splňovaly tyto požadavky. Všechny měly společnou jednu věc &#8211; byly pro jednoho hráče. Multiplayer není můj šálek čaje. Rapidní a&#160;hektický styl boje jsem si nikdy neosvojil a&#160;snadno se&#160;stávám [...]]]></description>
		<link>http://moricky.com/blog/2010/02/mag/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Kde domov můj</title>
		<description><![CDATA[Strach, napětí, zoufalost, štěstí, smutek, naděje. Hry dokážou vyvolat celou řadu pocitů. Na rozdíl od kratších a&#160;intenzivnějších filmů si mohou dovolit prezentovat i&#160;dlouhodobější nálady, na které většinou nebývá ve filmech moc místa a&#160;častěji je nacházíme až v&#160;seriálech či knihách &#8211; pocit plynutí času, pocit stálosti, pocit domova. Pocit domova je obtížně uchopitelná emoce. Oproti takovému [...]]]></description>
		<link>http://moricky.com/blog/2010/02/kde-domov-muj/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Kopíruji, tedy jsem</title>
		<description><![CDATA[Jste unikátní. Stejně jako dalších 6&#160;798 534 012 obyvatel planety. Každý po vás dnes chce, abyste byli originální. Nadřízení v&#160;práci, vyučující ve školách, přátelé, čtenáři na blogu a&#160;vlastně celá společnost. Není to nic jednoduchého, přesto s&#160;tím každý den žijeme a&#160;nijak zvlášť nás to netrápí. Ptáte se&#160;proč? Jak to, že pravidelně každý den netrávíme hodiny vymýšlením [...]]]></description>
		<link>http://moricky.com/blog/2009/11/kopiruji-tedy-jsem/</link>
			</item>
	<item>
		<title>No Russian</title>
		<description><![CDATA[Umění je vkládat do díla myšlenky. Umění je vyvolání diskuze. Umění je zaujmout masy. Umění je provokace. Umění je vydělávat peníze. Jsou umění všechny zmíněné prvky dohromady? Následující článek se&#160;bude týkat videohry Modern Warfare 2 a&#160;obsahuje mírné příběhové spoilery. Pokud se&#160;k&#160;vám následující video ještě nedostalo, před pokračováním ho zhlédněte a&#160;udělejte si na něj názor. Ano, [...]]]></description>
		<link>http://moricky.com/blog/2009/11/no-russian/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Vyhynulý mamut</title>
		<description><![CDATA[Nejsem určitě jediný, kdo takřka vyrostl na legendárních &#8222;cé-end-céčkách&#8220; od bývalého studia Westwood, nyní EA Whatever. Nejvíce mi k&#160;srdci přirostl Tiberian Sun se&#160;svou ponurou atmosférou, osmdásátkovým sci-fi vzhledem a&#160;nevinně béčkovými video scénami (které si ale na rozdíl od C&#038;C 3&#160;na nic jiného ani nehráli). A&#160;svým způsobem to byl poslední poctivý díl, protože počínaje s&#160;trojkou série [...]]]></description>
		<link>http://moricky.com/blog/2009/11/vyhynuly-mamut/</link>
			</item>
</channel>
</rss>

