Mé jméno je Karel Mořický a v současné době jsem designérem v české vývojářské společnosti Bohemia Interactive (BI), kde se podílím na tvorbě her s tématikou válečné simulace.
K tomu jsem se dostal po letech práce na nezávislých projektech pro hru Operace Flashpoint od téhož studia. Přesto se charakter mé práce nijak moc nezměnil a prakticky vytvářím stále to samé - dynamické systémy obohacující hratelnost co nejvíce přirozenou cestou. Nejlépe tak, aby si toho hráč ani nevšiml a mohl se bavit dál. Hráč by se neměl přizpůsobovat hře, hra by se měla přizpůsobit jemu.
Počátkem roku 2002 se ke mě dostala česká hra Operace Flashpoint a jednoduše mě uchvátila. Díky implementovanému editoru misí jsem začal tvořit vlastní scénáře, což po mnoha neúspěšných projektech vedlo k vydání několika prvních misí začátkem roku 2003. Následoval více než deset měsíců vytvářený "blockbuster" s názvem When The World Ends, který si rychle našel spoustu skalních příznivců i odpůrců a stal se mým vrcholným dílem. Mnohem více se ale prosadil technický projekt Taktická OPerace 1, který umožňoval nahrávat z misí záznam a velmi omezeně se mu dařilo to, co jinak armádní simulátor VBS1 nabízel za nemalý peníz.
Než jsem stačil cokoliv vytvořit pro pokračování Armed Assault, byl jsem "zverbován" oficiálními tvůrci a dále se podílel na vývoji následujícího titulu v sérii, ARMA 2.
Koncem roku 2009 jsem si konečně našel volný čas a začal pracovat na vlastním komunitním projektu Eagle Wing, který se nakonec oproti původním plánům a přes několik drobných designových kompromisů objevil zdarma jako součást oficiálního 1.05 patche pro hru.
Po vydání navazujícího projektu, datadisku ARMA 2: Operation Arrowhead, na mě v roce 2010 spadla zodpovědnost za designové zpracování oficiálního addonu Private Military Company.